

Return of the Obra Dinn
Windows
1 тест совместимости
Описание
В 1802 году торговое судно "Обра Динн" отошло из Лондона на Восток с более чем 200 тоннами торговых товаров. 6 месяцев спустя оно не встретило своего места встречи на мысе Доброй Надежды и было объявлено потерянным в море. Рано утром 14 октября 1807 года Обра Динн уплыл в порт с поврежденными парусами и без видимой команды. Как страховой регулировщик для лондонского офиса Ост-Индской компании, найдите средства, чтобы сесть на борт корабля и вернуть книгу "Crew Maker Roll" для оценки. ("Обра" произносится как "Кобра" без "C"). От автора: Цели я хочу бросить вызов себе, чтобы это было совсем другой игрой, чем я делал раньше, включая "Papers Peble". С геймплей будет меньше творческого, и вместо этого я хочу экспериментировать с изображением, историей и несколькими техническими особенностями. Сейчас у меня есть лишь грубая идея о повествовании. Я надеюсь запечатлеть захватывающую загадку в ограниченном пространстве старого торгового парусника. Это не будет типичной структурой "сбор и поиск подсказок". Есть немного крутой крючок для геймплея, но я не буду вдаваться в подробности до гораздо более поздних. Devlog Я постараюсь сохранить это (https://forums.tigsource.com/index.php?top?topic=40832.0) в живом состоянии, так как сама игра является более стандартной, вероятно, будет не так много творческих обновлений, как в Papers, пожалуйста, девлог. Я выложу множество фотографий и создам, как только смогу. Всё, вероятно, будет двигаться медленнее, чем в газетах, по крайней мере, с самого начала. П, П все еще занимает много времени, так что у меня меньше шансов сохранить лазерный фокус на одном проекте, как в прошлый раз. Более низкий предел для завершения игры составляет около 3 месяцев, но реалистично я думаю, что это займет около полугода. Мои навыки майи довольно ржавые, так что я ожидаю, что модель/анимация займет больше времени. 1-битный Rendering Мой первый компьютер был Mac Plus. У меня всегда было ностальгия-мягкое место в сердце для 1-битной графики. Я бы хотел запечатлеть детализированный черный и белый вид старых игр Mac в реальном масштабе времени в первой игре. Я планирую нажать его грациознее и менее мультфильмно, чем те старые игры; тяжелая часть будет держать все разборчивым, не превратившись в нечитаемый беспорядок дитередных пикселей. Одна интересная проблема с однобитным отображением заключается в том, что она не масштабируется для изображений и сжимается для видео как дерьмо - так что вещи YouTube могут выглядеть очень плохо. Мы посмотрим, как это будет. Единство 3D Я буду использовать Unity для этого. Я влюбилась в Хакс/OpenFL в своем последнем проекте, но, к сожалению, ситуация 3D еще не настолько хороша. Пора наконец-то понять, почему 90% инди-сцены используют Unity. У меня большой опыт в трёхмерных играх, и те несколько дней, что я играл с Юнити, были довольно продуктивными.
Тесты совместимости
| Консоль | Система | Эмулятор | Статус | FPS | Комментарий |
|---|---|---|---|---|---|
| Retroid Pocket 5 | Microsoft Windows | GameNative | Загружается | — | Загрузив несколько секунд, экран вспыхивает белым и ломается, выгоняя меня из игры. |
Лучшие консоли

Загружается







